Новости

Тема:Неигровое поведениеАвтор:Керд Дата и время:20.05.2005 14:22

За неигровое поведение, если кому-то это еще не ясно, бессмертные наказывают. Я не считаю нормальным, когда игрок создает персонажа, используя чужое имя, и прикрываясь этим именем (делая вид, что он - это другой игрок) пытается сознательно ввести других игроков в заблуждение. Проще говоря, создает персонажей с именами удалившихся персонажей других игроков и пытается убедить кого-то снять непризыв, к примеру. Такие действия являются абсолютно недопустимыми. К сожалению, для некоторых это неочевидно. КердD Ушедший в тень.


Тема:БаркусАвтор:Керд Дата и время:01.04.2005 11:41

В связи с вашими многочисленными просьбами, Баркус был похоронен в одной из зон Аладона. Желающие найдут и разберутся, как туда попасть. КердУшедший в тень


Тема:Введен флаг ВНЕ ЗАКОНААвтор:Керд Дата и время:17.03.2005 19:46

Был реализован флаг outlaw, он же ВНЕ ЗАКОНА. Виден у перснажей, находящихся в комнате, а также по команде ктоесть. Выдавать в данный момент могут 60-е, но скорее всего будет понижен до 59. Выдается данный флаг руками исходя из того, насколько персонаж ведет себя антиобщественно. :) Иными словами, те, кто нападают абсолютно без причины, или чтобы одеть мульта, или выбирая жертвы просто локейтя вещи являются кандидатами для установки данного флага. Это не относится к клановым войнам, воюйте наздоровье. Достаточно хорошо видно, кто и как выбирает себе цели для нападения. Теперь собственно о том, что дает наличие этого флага: Бонусы: - Вас никто не удалит за спамПК. Вы можете нападать на кого угодно и убивать кого угодно. Ограничение есть лишь на целеноправленное убийство одного и того же персонажа в короткий промежуток времени (несколько часов). Т.е. если он пришел сам на место убийства - это его вина. Если вы его убили еще раз, подойдя к храму и ожидая, когда он пойдет одеваться - это ваша вина. - Вас будут бояться, может быть, и может быть уважать, за вашу крутость и отморнось. :) Минусы, которых немало: - Лекари и продавцы предлагают товары и услуги в 5 раз дороже, чем другим. - Продавцы покупают то, что вы им продаете, за сумму в 3 раза меньше, чем у других. - Находиться в мирных локациях можно лишь ограниченное время (определите на практике). Чтобы продлить время нахождения в мирной локации надо из нее сначала выйти, а потом зайти в нее опять. Т.е. все просто. В случае превышения лимита по времени происходит одна из двух вещей: 1. Если локация позволяет рекол, то происходит переброс из нее в другую локацию, которая не является мирной локацией, приваткой, одиночной, и в данный момент еще не является ловушкой. 2. Если локация не позволяет рекол, то вы достаточно быстро будете терять здоровье до тех пор, пока остаетесь в мирке. Вплоть до смертельного исхода. - После смерти и воскрешения на алтаре там можно полностью поправить здоровье и сидеть сколько угодно до первого выхода в немирную комнату. - Наемники как приходили и могли нападать в мирных локациях, так и будут приходить и нападать, если у вашей жертвы будет желание вас заказать. - Вся стража нападает на вас. - Вы не можете покидать мир в мирных комнатах. - 15 минут после убийства вы не можете покидать мир. - Возврат в ваш храм более не работает, но боги милосердны и вас будет просто кидать куда-нибудь в мире. Опять же не мирка, не приватка, не одиночная и не ловушка. - Потери опыта за убийство маленьких возросли. - Ваша собственная смерть также обойдется вам дороже. - Вы не можете использовать наемников. - Использование заклинаний witch curse, charm person и heat metal на маленьких выйдет вам также боком за счет снятия опыта. Вообщем, рекомендуется маленьких не трогать, а выбирать цели, подходящие вам по опыту и силе. Дополнительный момент, который может заинтересовать борцов с преступностью :) - За убийство персонажа, находящегося вне закона, дается опыт. Зависит он от числа участников убийства и от того, сколько потерял убитый. Близкие по уровню и не более 3-х персонажей в группе могут ожидать порядка 400-600 exp. Наверное, это все, что касалось флага ВНЕ ЗАКОНА. Осталось сказать, что несколько пересмотрена потеря опыта за убийство маленьких, т.к. это стало слишком частым явлением. Для тех, кто не занимается массовым убийством малышей ничего не изменится, для других очередное убийство может оказаться неприятным сюрпризом. С уважением к тем, кто выбрал нелегкий путь преступника, КердУшедший в тень


Тема:ПК при вратах на маяков. Предупреждение.Автор:Керд Дата и время:03.02.2005 23:55

В связи с тем, что регулярным явлением стала ловля вратающихся на маяков с триггером, бъющим всех, кто пришел, или всех, кто на первый взгляд подходит по уровню, я хочу уведомить о следующем: С данного момента те, кто нападает подобным образом, не различая врагов и всех остальных персонажей, не будут чувствовать себя в безопасности. Уличенные в подобном поведении будут всячески нелюбимы населением Аладона. Т.е. они могут ожидать появления различных проблем на свою голову в виде сильных мобов, недовольных их поведением, различных игровых сложностей и т.д. Особо упорные и непонимающие могут быть и удалены. Если кому-то настолько нечем заняться, что нападает на всех подряд, то я постараюсь найти ему достойного противника, чтобы пришлось напрячься и выложиться по полной, чтобы выжить. Заодно скажу, что я не имею ничего против того, чтобы так ловили врагов. Именно врагов. Это ваше личное дело, ловите. Но когда группа сначала нападает, а потом начинает вспоминать или решать, а враг ли это - то подобное поведение я буду приравнивать к нападению на всех подряд. Для тех, кто использует триггеры, подсветки и т.п.: ваши триггеры - это ваши личные проблемы, и ваша личная головная боль. Если ваш триггер не может разобрать, кто враг, а кто нет, то выкиньте его и делайте все руками. Вообщем, кривость ваших триггеров будет являться лишь отягчающим обстоятельством. На последок хочу добавить, что жаловаться на таких 'ловцов' не надо. Жалобы будут проигнорированы, не надо взывать. P.S. Я надеюсь, что любители ПК всеже осознают, что тут не квейк и фраги, а несколько другая игра, и перейдут от убийств и нападений ради самого процесса, к ведению боевых действий, борьбе с врагами и т.п. Кто не осознает, тот был предупрежден и выбрал свой сложный путь сам. КердУшедший в тень


Тема:Новогодний квестАвтор:Керд Дата и время:05.01.2005 02:16

Итак, новогодний квест завершился. Хотелось бы подвести итоги: Всего выпало звездочек : 1000 Всего найдено звездочек : 721 Всего поучаствовало персонажей: 209 Всего получено тренировок : 6 Всего получено практик : 219 На повышение умений потрачено : 16 Наиболее активные участники: 1. Бажан - 31 звездочка 2. Хейден - 28 звездочек 3. Айлан - 24 звездочки Поздравляю всех, кто получил свои подарки на новый год.