Тема:Умение легенды, новая команда имморталов.Автор:Калевала Дата и время:30.06.2009 12:36
1. При хорошем знании умения легенды вы теперь можете так же узнать: а) Сколько осталось у вещи таймерных тиков до разваливания. б) Если вещь лимитная, то сколько еще таких вещей можно добыть. 2. У имморталов 59 уровня повилась возможность менять строку, которая идет в самом начале имени персонажа - [ СОЗДАТЕЛЬ ] или например [ Человек воин ] Строку будет видно только по команде кто. Не знаю насколько это востребовано, но за расширение возможностей спасибо Балгору. Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада
Тема:Багфикс переменных мобпрогс, новая имм-командаАвтор:Калевала Дата и время:23.06.2009 15:03
1. Пофикшен баг в переменных var0,var1,var2,var3,var4,var5. Изменился синтаксис применения вместо if var0 == ... теперь следует писать if $$var0 == .... Так же добавлена возможность сравнения переменных в операторах сравнения, то есть например теперь можно писать так if $$var0 == $$var1 2. Добавлена новая имм-команда опции для 59,60. Подробности в иммчате. Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада
Тема:АС на браслетах, переменные в мобпрогсах.Автор:Калевала Дата и время:18.06.2009 14:12
АС на браслетах теперь учитывается в общем АС игрока. Билдерам: На комнаты теперь можно ставить новый флаг - 'nohunt', если на комнате установлен такой флаг, то игрока находящегося в этой комнате выследить будет нельзя. (Спасибо Балгору за код) В мобпрогсах появились новые переменные. Точнее пока одна переменная - var0. Переменную можно использовать для хранения информации. Например, строки или числа. Переменную можно использовать в операторах сравнения или в таких конструкциях как mob echo, mob echoat и.т.д. Присваивание значения: Для присваивания переменной какого-либо значения необходимо использовать конструкцию: mob var0 'значение'. Например: mob var0 $$n - переменной будет присвоено значение, содержащееся в $$n . mob var0 Тест - переменной будет присвоено значение 'Тест', mob var0 30000 - переменной будет присвоено значение 30000. При присвоении старое значение естественно затирается. Длина присваемого значения не должна превышать 20 символов. Присваивание не требует заключать переменную в кавычки. Сравнения переменой: Переменную сравнивать необходимо в операторах сравнения. Для чисел допускаются следующие операции сравнения: больше, меньше, равно итд. Для строк допускаются следующие операции сравнения: больше, меньше, равно. Например: if var0 == Тест, if var0 больше 1000 и.т.д. Использование в операторах: Переменная может быть использована в операторах mob с префиксом $$. Например: mob var0 Это mob echo $$var0 - тест. На экран будет выведено 'Это - тест'. ВСЕ тестирования новой переменной производить ТОЛЬКО на полигоне. По окончанию тестирования будут добавлены еще 5 переменных: var1,var2,var3,var4,var5. Да, значения переменных хранятся только в том мобе, который выполнял прогс где переменные присваивались. p.s. Да, знак доллара одинарный, а не двойной естественно. Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада
Тема:Иммуны и резисты к негативу, клан склады.Автор:Калевала Дата и время:16.06.2009 11:32
1. Работа заклинаний - яд, слабость, смена пола, чума, ведьмино проклятие, проклятие, слепота, замедление теперь напрямую зависит от того есть ли иммун или резист к негативу у жертвы. Раньше схема работы была несколько иная. 2. Команда - клан склад забрать все временно отключена. Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада
Тема:Изменения, добавления, фиксыАвтор:Калевала Дата и время:04.06.2009 17:05
1) Магический взор теперь не проникает в приватки и в зоны noplayer. 2) Пофикшен баг связанный с попаданием в другой регион с помощью заклинания переброс. 3) Супермоб теперь видит мобов с флагом system. 4) Пофикшен (как хочется надеяться) баг с пожертвованием большого количества вещей при котором возникал перевес. Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада