Раздел:ИзмененияТема:Слиться с тенью.Автор:Калевала Дата и время:16.12.2017 15:43
Умение слиться с тенью теперь позволяет снять негативные эффекты лишь с 50% вероятностью. Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада
Раздел:НовостиТема:Зельеварение - помощь по заклинаниямАвтор:Калевала Дата и время:16.12.2017 12:57
По заклинаниям для варки зелий теперь доступна помощь по команде: зельеварение заклинания 'номер заклинания' Если заклинание не подсвечено, то будет показана обычная справка (если она есть). Главный строитель КалевалаD Хозяин Хелльстада
Раздел:ИзмененияТема:Разгром и стремительный ударАвтор:Калевала Дата и время:14.12.2017 22:52
Дамаг от умения разгром снижен на 20% Дамаг от умения стремительный удар снижен на 15% Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада
Раздел:ИзмененияТема:Умение зельеварениеАвтор:Калевала Дата и время:14.12.2017 16:45
Друиды получают новое умение - зельеварение. Умение доступно с 30го уровня. Умение докупное. Про механику и применение читайте ?ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ Заклинания доступные для варки будут добавляться. Пока добавлены не все планируемые. Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада
Раздел:ИдеиТема:Изменение старого шмота.Автор:Фисара Дата и время:06.12.2017 12:41
Доброго времени суток. Никогда не писал идеи так что сильно не пинайте, коли что не так. Вроде как уже давно говорят надо менять старых шмот. Я тоже с этим согласен. Все сразу конечно не получится, поэтому набросал свои размышления всего к одной зоне - Земля драконов. А именно к вещам, что делает кузнец из чешуи драконов. Суть вот в чем: Вещи крафтятся из 8 разных чешуй драконов - зеленого, красного, синего, белого, черного, серебрянного, золотого, призрачного. Каждому, по три типа - перачтки, нарукавники, броня. Предлагаю дать бонусы за полный комплект определенного цвета, одетый на персонаже. Если снять одну вещь из комплекта, бонус пропадает. Какие бонусы вижу я: Зеленый - (+400хп) Красного - доп. реген жизни (как отдельный эффект, чтобы складывался с эффектом regeneration. Т.е. если простой дает допустим +50% к регенерации то оба эффекта в сумме будут давать 100%) Синего - доп. реген маны (тоже самое тока для маны) Белого - доп. защита от зла (тоже отдельным эффектом, т.е. если обычное заклинание 'защита от зла' дает допустим -25% от урона злых, то оба эффекта будут давать -50%) Черного - доп. защита от добра (по аналогии с белым, только от добра) Серебрянного - резист weapon/magic (естественно не дополнительным, ибо жирно будет :), но хотябы и то и то, ну или на Ваше усмотрение) Золотого - добавить к комплекту Щит (т.е. для сета - перчатки, нарукавники, куртка, щит), бонус - заклинание Защита Храма (можно кастить только на себя, время - 3 тика, с эффектом повторного использования через 4 тика), ну или заклинание меньшей силы типа сфера поглощения. Призрачного - доп. урон к оружию/магии. Причем к оружию (+30 ед. ко всем видам) - надо комплект из перчаток, нарукавнников, куртки. К магии (+25ед. к атакующим заклинаниям типа молнии (может и исключить, ибо радужный брилл есть), огненный шар, ледяной шар, и т.д.) - надо комплект из перчаток, нарукавников, куртки и добавить так же Щит. Бонус к оружию не работает, если одет и щит, ровно как и наоборот. Бонусы можно и другие, либо править эти, а может и так все устроит. В любом случае это не претендует на истину. Просто идея. Ну и конечно можно чуть апнуть сам шмот на +5-10 хп/маны, но это уже на усмотрение. Сам эффект от бонусов можно увидеть только написав команду 'бонус' при одетом комплекте.