Новости

Раздел:ИзмененияТема:ВалькирииАвтор:Калевала Дата и время:16.12.2010 17:43

Ранним утром одного зимнего дня караван Камелота из нескольких повозок двигался из Порт-Гонта в Южный город. Сонная стража дремала на передках и потому совершенно не заметила разбойников устроивших засаду на обочине дороги. Длинный разбойничий свист потряс окрестности и сразу с двух сторон на караван накинулись десятки орков. Охрана была перерезана в пять минут. Начался грабеж. Купцы готовились расставаться со своими кошельками, а возможно и жизнями. В этот момент раздался еще один свист. Но это был не свист разбойников, а свист крыльев крылатых коней. Сверху на караван обрушились всадницы на крылатых белых конях. Быстро составив боевой клин всадницы, врезались в гущу разбойников, делящих добычу. Наездницы были беспощадны, а купцы, млея от счастья, благодарили своих спасителей и спрашивали, как звать прекрасных воинов? В ответ старшая сняв шлем ответила -Мы Валькирии. Дочери Одена. . В мир введена раса ВАЛЬКИРИИ. Они избрали своим домом Вальхаллу - святилище воинов на материке Гонт. Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада


Раздел:ИзмененияТема:ОгрыАвтор:Калевала Дата и время:16.12.2010 17:41

Уже вечерело, когда в таверну ?День и Ночь? ввалился окровавленный караванщик. В это время таверна была полна, и сразу десяток завсегдатаев бросились ему помогать. Когда опасность миновала, перевязанный караванщик, держа в одной руке большую кружку пива, а в другой раскуренную трубку начал свой рассказ. - Ну вот значиться идем как всегда, по южно тракту, впереди Еремка, ну и братья Трушкины неподалеку, обоз хоть и не полный, но сами знаете, как не спокойно стало тут после того землетрясения, - толпа недовольно зашумела соглашаясь с рассказчиком. ? То разбойники то еще какие чуды, и откуда только лезут негодные? - Ты продолжай, рассказывай уважаемый, - поторопил караванщика высокий смуглый эльф, подливая теплого пива в подставленную кружку рассказчика. - Ну значиться идем мы, дорого то вся изломанная, ухаб на ухабе, поворотов тьма, не то что раньше, как по прямой от гномов до самого Триграда хаживали? - А дальше дяденька что было? ? встрял в разговор маленький хоббит. - Не перебивай малышня ? прикрикнул караванщик, - сбиваешь с мысли, разве не видишь. - Ну идем мы значит? - Хватит уже ?идти? уважаемый, а сказывайте как дело было, кто вас так покрошил то, - вставил свое замечание дородный гном. - Иш торопыги ? караванщик сделал вид что обиделся, - как было как было, а вот так и было, что вылезло чудище невиданное из-за поворота, страшный жуть, росту в нем было вершков пятнадцать? - А не заливаешь ли ты с испугу, старый ? не удержался молодой воин. - Да где ж там, он как вылез сразу коня с Еремкой схарчил, прям одним махом, только что вот он передо мной скакал, и раз, нет его, а это чудо как заревет, и на нас. Хорошо ему по пути братья попались да обоз, и я успел проскочить, неповоротливый он был шибко. - А чего ж ты весь в кровище сюда ввалился, если сам говоришь тварь неповоротливая ? вставила свое замечание юная змея. - Так я это, - чуть покраснел караванщик, - с испугу в кусты сиганул, а там колючки, - зал взорвался от громкого хохота публики. - Смейтесь смейтесь, - обиделся рассказчик, - да только как теперь трактом ходить будем? ? все примолкли. - Да ничего, как нибудь справимся, один раз уже справлялись, - все обернулись к говорившему, - это как я понял Огр, вам уважаемый попался, - дородный гном пригладил белую бороду, - Вы то молодые не помните, но эти Огры издавна тут жили, пока в последней войне их в пещеры не загнали и входы камнями не завалили, да еще для надежности магией запечатали. Но как я думаю, после землетрясения, что южный тракт так перекорежило, открылись отнорки, вот и полезли, - гном поднял вверх глаза, как бы вспоминая что-то. - Но ничего, страшные они, то да, но и тупые как моя старуха, так что справимся, не впервой. - Эй трактирщик, плесни-ка мне еще, - с этими словами гнома трактир стал успокаиваться и только отдельные компании еще обсуждали ночное происшествие. Записано со слов Зорула. В мир введена раса ОГРЫ. Раса обитает на материке Гонт. Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада


Раздел:ИзмененияТема:Материк ГонтАвтор:Калевала Дата и время:16.12.2010 17:38

Однажды, не самым лучшим днем, торговое судно Камелота унесло ураганом далеко, далеко в океан. На восток от известной земли. Несколько суток стихия играла с кораблем как с щепкой. Команда, отчаявшись, обрубила мачты и едва успевала откачивать воду из трюмов. Казалось, конец неминуем и близок, но неожиданно океан отпустил свою жертву. Полуразрушенный корабль остался беспомощно болтаться на волнах. Внезапно впередсмотрящий издал крик, который хотели услышать все - Земля! Земля!. Из обломков и обрывков команда кое-как соорудила мачту и парус и к исходу дня корабль подошел к неизведанной земле. Но еще большее изумление у команды вызвал прекрасный город на берегу этой земли. Когда корабль вошел в гавань и причалил, у стенки на берег были отправлены послы. Очень скоро выяснилось, что земля эта является материком и зовется Гонт, а город называется Порт-Гонт. Местные жители оказались людьми, но рассказали, что на материке живут еще несколько рас ранее неизвестных людям Камелота. После долгих переговоров за часть товаров корабля он был восстановлен и отправлен обратно домой вместе с посольством города Порт-Гонт. Король Артур по прибытии корабля посольство принял. Так были установлены дипломатические и торговые отношения между Камелотом и Порт-Гонтом. Было установлено постоянное сообщение между этими двумя странами. Так наш мир пополнился новыми землями. Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада


Раздел:ИзмененияТема:Дополнительные эффекты на объектахАвтор:Калевала Дата и время:10.12.2010 14:48

Добавлены новые эффекты на объектах. Эффекты влияют на умения/заклинания игрока. Эффекты могут быть следующими: 1. Изменение знания того или иного умения/заклинания в процентах. Если у игрока нет такого умения, то эффект не даст ничего. 2. Изменение шанса срабатывания умения/заклинания. 3. Изменение единиц урона наносимых умением/заклинанием. 4. Изменение стоимости умения/заклинания. Пример: Изменяет урон умения/заклинания 'меч' на 25 единиц Означает, что если вы владеете умением 'меч', держите его в руке и наносите им удар, у вас урон вырастет на 25 едениц по противнику. Пример: Изменяет знание умения/заклинания 'меч' на -20 процентов. Означает, что если вы владеете умением 'меч', то ваше знание этого умения уменьшается на 20%. Ну естественно если на вас одета вещь, которая дает это уменьшение. Пример: Изменяет шанс прохождения 'убийственное слово' на 30 процентов. Означает, что если на вас одета вещь которая дает подобный эффект и если вы владеете заклинанием 'убийственное слово' вы сможете наложить это заклинание с вероятностью на 30% выше чем обычно. Пример: Изменяет стоимость умения/заклинания 'кислотный плевок' на -15 единиц. Это значит, что если вы владеете заклинанием кислотный плевок, то его применение будет вам стоить на 15 единиц маны меньше чем обычно. Естественно, если вещь с таким эффектом на вас одета. Для того чтобы вы могли посмотреть какие в текущий момент на вас есть бонусы-минусы к умениям заклинаниям введена команда бонусы. Данные эффекты на вещах так же могут быть невидимы и по команде бонусы не отображаться. Билдерам: Команда добавления эффектов на вещи: addskillaff 'percent,chance,dam,cost' 'skill/spell' '+/-' 'value' '1/0' Где: percent - добавляет/уменьшает знание к указанному умению,заклинанию chance - добавляет/уменьшает шанс к указанному умению,заклинанию,эффекту dam - добавляет/уменьшает дамага к указанному умению,заклинанию skill/spell - умение - например sword 1/0 - 0 эффект невидимый, 1 эффект видимый. Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада.


Раздел:ИзмененияТема:Друиды - получение экспы, автопомощь очар в форме.Автор:Калевала Дата и время:03.12.2010 10:59

Очары друида теперь помогают друиду на автопоме. Друид в форме теперь получает экспу за убитых мобов. Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада