Новости

Тема:ИзмененияАвтор:Керд Дата и время:25.11.2003 11:03

Очередные изменения. На сей раз достаточно значительные. Итак, читайте: Два таких значимых заклинания, как 'портал' и 'нексус' видоизменились. Теперь, перемещаясь по миру, маги и жрецы получили возможность запоминать образы посещаемых мест. Эти образы не являются визуальными, поэтому запомнить их можно даже будучи слепым или в полной темноте. Само собой, что запомнить весь мир не удастся, память не может вместить такое огромное количество информации. Но чем сильнее и старше вы становитесь, тем более восприимчивым становится ваш мозг, и тем больше вы сможете запоминать образов. Образам вы можете давать собственные имена, а можете использовать имена мест, которые вы запоминаете. Если вы помните о каком-то месте, то при повторном его запоминании, если не задано другое имя, будет использовано старое название. Вы можете постараться вспомнить все образы. То, что было запомнено недавно, всплывет в памяти быстрее, чем то, что было запомнено давно. Если вы чувствуете, что больше не хотите помнить образ какого-то места, то можно постараться забыть его. К сожалению, память такова, что не может быстро избавиться от того, что было запомнено совсем недавно. Но пройдет время, и усилием воли вы сможете забыть ненужную вам информацию. По мере того, как вы запоминаете разные места, вы повышаете свое мастерство. Но не стоит сидеть на одном месте и запоминать его многократно. Однообразие ничему не учит. Теперь о главном, о двух заклинаниях. Целью с этого момента не может служить житель мира Аладон. Вместо этого вы можете использовать запомненные образы. Магия портала или нексуса пытается найти точку, образ которой походит на заданный. Но память - это такая штука, что может подсунуть не тот образ, или исказить его. Кроме того, образы некоторых мест очень похожи друг на друга, а некоторые места имеют постоянно меняющиеся образы. Так что не удивляйтесь, если портал будет вести не совсем, а то и совсем не туда, куда вы ожидали. Вы можете спросить, но зачем же такое заклинание, на которое нельзя положиться? Я отвечу, что каждое заклинание хорошо по-своему, если знаешь, как его использовать. Ищите места, которые имеют четкие образы и находятся вдали от опасных монстров и ловушек. Тренируйте свою память. Вы наверняка найдете и другие методы, с помощью которых данные заклинания станут надежными помошниками, их еще немало. Для профессий, которые больше предпочитают использовать сталь, а не магию, тоже есть новость. Теперь вы можете попытаться обезоружить не только того врага, с которым непосредственно сражаетесь, но и всех остальных, которые до этого момента беспрепятственно пытались сделать в вас дырку, ударить или разрубить. P.S. Если обнаружите ошибки в новой реализации порталов и нексусов, да и вообще любые ошибки, сообщайте о них богам, либо пишите мне. e-mail: kerd@aladon.ru


Тема:ИзмененияАвтор:Керд Дата и время:17.11.2003 06:49

Говорить, ответить - Исправлена ошибка с тем, что персонаж мог говорить что-то другому персонажу, поющему боевую песнь. - Команда ответить сделана полной копией команды говорить при проверке на допустимость использования. - Для унификации убрано изменение вида теллов при включенном тихом режиме. Сделано также, как у всех остальных каналов. - Исправлена ошибка: если персонаж, которому было адресовано сообщение, был в режиме ВОК, ЗАНЯТ или потерял связь, то при использовании команды воспроизвести он видел фразы с расовым произношением даже тогда, когда говоривший был с ним одной расы. Новая команда: spamlimit, dспамлимит Команда предназначена для борьбы с большим количеством строк, выводимых единовременно. С помощью данной команды можно установить лимит на количество отображаемых строк, одновременный вывод которых данному персонажу является результатом одного действия другого персонажа. Хороший пример - жертвование большого количества предметов с помощью команды жертвовать все. Тот, кто пожертвовал 200 предметов увидит 200 строк, сообщающих об этом, а стоящий рядом персонаж, у кого установлен лимит 50, увидит лишь 50 первых строк. Особенность - если вы следуете за кем-то, а описание комнаты занимает больше строк, чем ограничение, вы увидите только часть описания. Использовать или не использовать данную возможность - личное дело каждого. Наемники Наемники теперь не будут охотиться в таких местах, как Бездна, Зал имен и Лимбо. Чума Теперь чумой нельзя заразиться в Лимбо.


Тема:Изменения, очередные.Автор:Керд Дата и время:28.10.2003 20:58

И решили боги, что черезмерная страсть к самоубийствам - это плохо. И решили боги, что потеря 10 и более уровней - это очень плохо. И решили боги сурово наказывать тех, кто будет делать очень плохо. Отказали они таким в праве на жизнь в этом мире. Живите и растите вверх, а не вниз. P.S. Еще боги решили, что 7 - это более хорошее число. Но т.к. милость их не имела границ, то дали они время исправиться тем, кто перешел эту незримую грань, но не дошел до числа 10. А кто не воспримет сию милость, как указание к действию, того скоро настигнет кара.


Тема:ИспытаниеАвтор:Кромрог Дата и время:28.10.2003 16:21

Короче, понаделал я там... кхм... шмота. Хорошего. Посему настоятельная просьба - НЕ выдавать его смертным НИ ЗА КАКИЕ ЗАСЛУГИ И КВЕСТЫ. Суть вещей, выдаваемых в конце Испытания - полная их рандомность. В качестве награды за квест или багу смертному вполне можно дать какую-нибудь вещь из этих... Но она должна быть случайной. Очень прошу НЕ выдавать смертным вещи из финала Испытания по ИХ выбору. В качестве прогса для загрузки такой вещи используйте #15656. Надеюсь на вашу сознательность и ответственность. P.S. Ах да... они все еще и noidentify, так что информацию о их статсах выдавать тоже не следует. Ограничиваться намеками. :)


Тема:ЖадностьАвтор:Кромрог Дата и время:28.10.2003 16:14

Жадность. Она владеет сердцами и умами многих. Она почти материальна. И, в угоду жадности смертных, измерение Испытания претерпело изменения. Под давлением неимоверной жадности магия перешла в иную форму. Финальные награды достойны тех, кто сможет их добыть. И вполне удовлетворят их жадность. Однако, из-за той же жадности стражи Испытания тоже немного озверели. И будет ошибкой встретить их, не подготовившись. Кромрог, Воин Воздуха.