Изменения

Тема:Флаг запрета пересылки вещей почтойАвтор:Калевала Дата и время:15.08.2017 12:48

Добавлен флаг запрета пересылки вещей почтой - nosend. Вещи с этим флагом не могут быть пересланы почтой. Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада


Тема:Ежедневные награды за вход в игру.Автор:Калевала Дата и время:26.07.2017 16:26

С завтрашнего дня (27. 07) за ежедневные вход в игру игроки будут получать различные награды. Награда получается раз в одни реальные сутки при входе в игру. Разнообразием награды пока не отличаются. Чаще всего вы будете получать просто немного золота, если кому-то повезет пару полезных посохов, а если очень повезет зелья даров богов. Все вещи (кроме золота раземеется) тикерные. Вещь будет существовать трое суток после чего исчезнет. Тикер тикает даже когда игрок находится не в игре. Кроме этого посохи нельзя зарядить, они исчезают после использования последнего заряда. Со временем разнообразие наград будет увеличиваться. Обо всех багах и глюках пишите. Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада


Тема:Паринг монахов, натура у нейтраловАвтор:Калевала Дата и время:31.03.2017 11:53

1. Поправлено парирование монахов ручным оружием (кастеты). Раньше парировать кастетами не могли. 2. Поправлен баг с расширением границ натуры нейтралов. Раньше все в равно при больше +350 и меньше -350 наступало ренегатство теперь должно наступать при больше +450 и меньше -450. Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада


1. У огра уменьшен лаг по умениям вырезать дубину сделать амулет 2. Граница наступления ренегатства для нейтралов увеличена на +/-100 в обе стороны. 3. Для скриптописателей: Добавлена новая точка срабатыания скриптов input. Скрипт будет срабатывать при входе персонажа в мир. Константа для внутрискриптовой проверки: CONST.TYPE_SITE_INPUT. Инициализируемый объект ch (объект персонажа). Точка срабатывания установлена после всех загрузок и проверок персонажа. Сразу после Поле - remort. 4. Всем персонажам с ремортами возвращена натура которая была у них при рождении. Поправлен баг с ремортом когда правильная натура персонажа устанавливалась по текущей на момент реморта. Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада


Тема:РемортыАвтор:Калевала Дата и время:07.02.2017 15:18

В нашем мире вводится перерождения (реморты) персонажей. Реморт персонажа доступен на 60ом уровне. Для перерождения необходимо использовать команду 'реморт'. При первом наборе команды включается режим реморта. Для продолжения реморта необходимо набрать команду реморт 'пароль персонажа'. Если вы повторно наберете команду реморт без пароля, режим реморта будет выключен. Обозначения: R - количество выполненных ремортов При реморте: Персонаж возвращается на первый уровень, вещи которые на нем одеты снимаются и кладутся, либо в инвентарь, либо рядом с персонажем, если он не в состоянии эти вещи нести. Персонаж перемещается в школу. Склад персонажа остается в прежнем виде и размере. Очары персонажа отпускаются на волю. Кроме этого: 1. Количество базовой жизни рассчитывается как 20+R*20 2. Количество базовой маны рассчитывается как 100+R*20 3. Количество базовых шагов рассчитывается как 100+R*20 4. Базовые статсы персонажа увеличиваются на количество ремортов (R). 5. Персонаж наносит больше урона мобам на 8%*R. То есть если вы в бою наносите поражения противнику мобу на 100 урона и вы персонаж с двумя ремортами то вы будете наносить не 100 очков урона, а 100 + (100*(8*R))/100 - 116 очков урона. Питомцы (очары) ремортнутого персонажа наносят больше урона по такой же формуле. 6. Мобы наносят меньше урона на 8%*R по персонажу с ремортами. То есть при первом реморте на 8% меньше урона, при втором 16%, при третьем 24% и.т.д. 7. ДСУ персонажа после реморта вырастает на следующее количество пунктов генерации: 5*R, то есть после первого реморта на 5пг, после второго на 10пг и.т.д. 8. Шанс прохождения заклинаний вырастает на 8%*R. Пока количество ремортов ограничено пятью. Ну и прежде чем сделать реморт подумайте, нужно ли это вам. Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада