Раздел:НовостиТема:ИспытаниеАвтор:Кромрог Дата и время:28.10.2003 16:21
Короче, понаделал я там... кхм... шмота. Хорошего. Посему настоятельная просьба - НЕ выдавать его смертным НИ ЗА КАКИЕ ЗАСЛУГИ И КВЕСТЫ. Суть вещей, выдаваемых в конце Испытания - полная их рандомность. В качестве награды за квест или багу смертному вполне можно дать какую-нибудь вещь из этих... Но она должна быть случайной. Очень прошу НЕ выдавать смертным вещи из финала Испытания по ИХ выбору. В качестве прогса для загрузки такой вещи используйте #15656. Надеюсь на вашу сознательность и ответственность. P.S. Ах да... они все еще и noidentify, так что информацию о их статсах выдавать тоже не следует. Ограничиваться намеками. :)
Раздел:НовостиТема:ЖадностьАвтор:Кромрог Дата и время:28.10.2003 16:14
Жадность. Она владеет сердцами и умами многих. Она почти материальна. И, в угоду жадности смертных, измерение Испытания претерпело изменения. Под давлением неимоверной жадности магия перешла в иную форму. Финальные награды достойны тех, кто сможет их добыть. И вполне удовлетворят их жадность. Однако, из-за той же жадности стражи Испытания тоже немного озверели. И будет ошибкой встретить их, не подготовившись. Кромрог, Воин Воздуха.
Раздел:НовостиТема:ИзмененияАвтор:Керд Дата и время:26.10.2003 23:29
Немного об изменениях и исправлениях: - By Intra: Изменились погодные сообщения. Исправлено персонализированное сообщение о погоде. - Спящие больше не видят музицирование. - Было невозможно выключить расовый канал, находясь в тихой комнате. - Умения больше не растут в Бездне, Зале имен, Limbo. - Время наказания теперь не уменьшается у персонажей, находящихся в лосте. Это относится к тем, у кого наказание на сколько-то Аладонских суток. - Исправлена ошибка в команде 'заказать'. Было возможно заказать персонажа, у которого имя было похоже на имя убийцы, хотя он убийцей заказчика не являлся. О других изменениях положено знать только бессмертным. :) Керд,Ушедший в тень мастер кинжала.
Раздел:ИзмененияТема:Новые возможности.Автор:Интра Дата и время:20.09.2003 20:21
Теперь можно прятать вещи командой скрыть 'имя вещи' Это могут делать все, у кого есть скрывание. Новая умение искать - ищет спрятанные вещи в локации. Умение доступно ворам, егерям, гномам, хоббитам. Интра.
Раздел:НовостиТема:ИзмененияАвтор:Керд Дата и время:04.09.2003 00:38
Примерно за месяц-полтора были сделаны следующие изменения: Сбить Довольно много исправлений. Большинство с вылетом из комнаты: - Проверка на занятость для solitary и private комнат - Проверка на доступность комнаты для игрока - Стали работать прогсы на вход (GREET, GRALL) - Исправлена ошибка, которая могла привести к эффекту бумеранга (но шанс мизерный). Можно было выпнуть на север, а прилетело бы с запада обратно :) - Если на выход из комнаты в каком-то направлении стоит прогс, то в этом направлении не выпнут. - Не исправление, а для информации билдерам: SENTINEL мобов не выпнуть из комнаты. - Немного изменены сообщения при выпинывании из комнаты. - Показывает окружающим и пинавшему, в каком направлении улетело выпнутое тело. - Выпнутое тело теперь осматривает комнату после приземления. - Присутствующие в комнате назначения видят прилет тела и направление, откуда летело. Удар холода Исправлена ошибка с двойным убийством. Сперва убивало ледяным касанием, а затем в храме собственно ударом холода. Двойной удар в спину Исправлена ошибка с двойным убийством. Стабом убивало в комнате, а двойным еще раз в храме. Где объект Теперь не показывает объекты, находящиеся у бессмертных и персонажей, не вошедших в игру или потерявших связь. Письмо, идея... Заработало 'письмо пометить'. Раньше работало только 'письмо catchup' Идти (портал) - Снимает камуфляж при входе в зону, где камуфляж не действует. - Снимает камуфляж, если нет камуфляжа в движении. - Если егерь в камуфляже входит в зону, где камуфляж действует, то присутствующим выдается сообщение несколько другого вида (имя пришедшего не указывается даже тем, кто видит пришедшего). Возврат, Слово возврата, переброс Снимает камуфляж, если в комнате прибытия невозможно маскироваться Обратить нежить Мобы, имунные к очарованию, теперь не могут быть подчинены с помощью заклинания 'обратить нежить' Лечить проклятие Теперь лечит проклятие, затем ведьмино, а лишь потом начинает снимать проклятие с вещей в инвентаре. Заколдовать оружие/броню У заколдованных предметов при одевании учитывался аффект оригинала, изменяющий ловкость. Например, после того, как шар на штыре сжигали, он все равно давал -1 к ловкости. Исправлена ошибка Если персонаж одел несколько предметов выше его левелом, то минус к ловкости давал лишь из них, а не все. Двуручники Хоббиты все-таки могли носить двуручное оружие (c) Интра. Вроде как уже не могут =) Разбудить Тот, кого будят, теперь не встает, а отдыхает. ПК За убийство игрока больше не дает опыта. Смерть За смерть от руки моба больше не забирает отрицательное количество экспы. Убежать Если при сбегании игрок попадал в комнату, где его прогсом агрил моб, то бой начинался и тут же прекращался. Дать Исправлена проблема с передачей контейнеров (сообщало, что полные руки). OLC. Падежи By Интра. Вроде как исправлена ошибка с несохранением падежей в short name у объектов и мобов (при использовании разделителя ':') OLC. Money By Кромрог. Исправлена ошибка с отображением объекта money в olc. Разбить щит Для того, чтобы разбивать щиты, надо достаточно хорошо владеть оружием, которым разбиваешь. Керд Ушедший в тень