Раздел:ИзмененияТема:Умения огров, ренегатство нейтралов, точка скриптов input, натура у персонажей с ремортомАвтор:Калевала Дата и время:02.03.2017 14:55
1. У огра уменьшен лаг по умениям вырезать дубину сделать амулет 2. Граница наступления ренегатства для нейтралов увеличена на +/-100 в обе стороны. 3. Для скриптописателей: Добавлена новая точка срабатыания скриптов input. Скрипт будет срабатывать при входе персонажа в мир. Константа для внутрискриптовой проверки: CONST.TYPE_SITE_INPUT. Инициализируемый объект ch (объект персонажа). Точка срабатывания установлена после всех загрузок и проверок персонажа. Сразу после Поле - remort. 4. Всем персонажам с ремортами возвращена натура которая была у них при рождении. Поправлен баг с ремортом когда правильная натура персонажа устанавливалась по текущей на момент реморта. Главный строитель Калевала Хозяин Хелльстада
Раздел:ИдеиТема:Образы и забывчивостьАвтор:Калевала Дата и время:02.03.2017 12:13
А что не так с образами и забывчивостью? Максимально образ держится что-то около 7 месяцев реального времени. Разве мало?
Раздел:ИдеиТема:+ Человек наверное не застал то время, когда рассечь напополам рубило сразу, тролль-воин 40 лева стратега с раза 30, но разрубал)) Эх, золотые времена.Автор:Аэриал Дата и время:27.02.2017 13:01
Раздел:ИдеиТема:добивающие удары у воинаАвтор:Кхорри Дата и время:27.02.2017 08:15
Твой удар смертельно поражает его! * Вот бы после Такого мощного удара, наносились кровоточащие раны и цель помирала в муках 8)
Раздел:ИдеиТема:Порталы и нексусы.Автор:Фалул Дата и время:19.02.2017 12:50
А можно сделать порталы и нексусы на мобов?