Раздел:ИдеиТема:Re. Очарование.Автор:Фенимус Дата и время:05.01.2017 23:00
очаровал например маг/назгул чара и этот чар играет целый день со своим хозяином.. Весело!
Раздел:ИдеиТема:реАвтор:Аредэль Дата и время:04.01.2017 20:21
К чему вам вообще эти сложности ? Маг спокойно следит за очарами через группу (там показывают количество тиков до окончания очарования) А по-поводу негативных заклинаний я бы предложил вам подумать. Мои варианты перерадотки дэбафа: Чума, яд - уменьшают способрость к восстановлению хп, лечению, вампиризму и прочему на 20-50% (какой процент нужен, покажут только тесты) Слабость - уменьшает не только силу, но и исходящий урон цели на 10-30%. Волшебный огонь - увеличивает входящий урон по цели. Общая идея такова, придать смысл негативным заклинаниям в борьбе и с мобами и с чарами.
Раздел:ИдеиТема:Ре: очарованиеАвтор:Ррахх Дата и время:04.01.2017 16:51
В предыдущей идее было предложено сделать очарование постоянным. Может лучше сделать наподобие нового варианта заклинания 'магическая броня', где идет постоянное отнимание маны. Только отнимать посекундно смысла нет, проще каждый тик по 25 маны на очарку. Также это изменение немного уравняет сложность поддержания чарма в зависимости от уровня мага.
Раздел:ИдеиТема:Доброго дня, осторожно много букв.Автор:Орто Дата и время:04.01.2017 04:37
1. Вести лекарям минимальный набор бафов. Нынче встретить мага или жреца на каче крайне проблематично. 2. Усилить либо привести в соответствие описание умений городских лекарей. Пишется 'до полного выздоровления' а по факту 150 хитов. Это же касается и проклятий и прочего. Судя по логике они как бы в Храме своего божества, а на чудо не способны. 3. Пересмотреть расы и механику для некоторых классов. В частности: Монах, Маг, Шаман 3.1 Добавить монахам 'темную ветку' к выбору. Огр - некий отошедший от 'зла' отшельник 'нейтрал'. Вампиры - (Этим так вообще сама Калима велела, когтями кровавый фарш устраивать 'направо и налево', с понедельника по субботу, а воскресение для разнообразия придаться кровавой оргии) это позволит оживить 'мертвую расу' (ей ни кто не играет). Пусть будет Монах допустим Крови или еще чего, силу можно не только обрести, ее можно отнять. 3.2 Гигнат/гном монах с телосложением 24-25 получает 18 хитов в лвл, собственно так же как хоббит с 20 сложением. Э-э-э это как? 3.3 Предлагаю так же пересмотреть Черный лотос за висящий от ловкости, изменить на мудрость как в случаи с инь и ян (естественно потестить и от балансировать). 4. Так же хотелось бы проговорить ситуацию с магами, я конечно понимаю, что это устоявшаяся система и сувать туда свое нубское мурло (как кто-то может сказать) не самое мудрое дело, но уж очень раздражает недостаточное описание заклинаний и их кривое срабатывание. 4.1 Постоянные сбои призыв/врата с чем это связанно и как прописывать правильно (дописать в описании). 4.2. Очарование на 24 часа, тоже изрядно трепет нервы, сделать постоянным, пока очарро жив. 5. Так же хотелось бы озвучить темы по Шаману. 5.1 Карманная армия это конечно хорошо, но вот прокачка шамана в компании армии это просто ЖУТЬ. Ввести умение для снижение штрафа, либо снять его 'системно'. 5.2 При наличии армии, шаман остаётся весьма посредственным ДД. Вот как то так
Раздел:ИдеиТема:РеАвтор:Аредэль Дата и время:31.12.2016 14:36
Тогда можно будет забыть про обе защиты одновременно(от зла и от добра), единственный минус этого изменения.